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《城市:天际线》系统图文教程攻略详解 系统详解教程:建筑概览-道路

来源: 更新时间:2022-12-15 21:09:42
The Beginning

三、系统详细教程(上)

  1、建筑概览

  道路

  道路是最基础的建筑,是连接城市各部分的必须结构。

  选择道路后可以直线延伸,也可以采用一定的角度和弧度。

  还可以多次建设道路然后进行连接,未连接好的道路会有红色标志显示。

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  道路两侧就是功能区的修建位置。

  很多建筑需要依靠道路才能进行建设。

  因此道路的规划是城市的重点。

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  随着功能解锁,除了普通道路还可以修建更宽阔或者带有绿化带的道路。

  道路越宽越不容易形成交通堵塞。

  当然,合理的路网结构也是必须的。

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  道路也可以指定单行。

  或者修建封闭式的高速公路。

  单行道适合城市中心区域的疏导,高速路则适合与外界的联系。

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  功能区建筑

  功能区则是提供了城市的核心发展职能。

  功能区的建筑分为住宅、商业、工业和办公建筑三种。

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  都需要在公路两侧的功能区里修建。

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  住宅提供人力资源。

  人口规模的发展是推动城市发展的根本因素之一。

  因此要保障住宅区的建设,并要有较好的环境。

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  商业、办公和工业建筑则是城市经济产业发展的根本。

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  玩家也可以利用功能区右侧的自定义功能区按钮。

  让功能区地块实现单一的功能。

  例如单纯进行矿物、石油或农业发展。

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  对功能区地域形状还可以进行自由的变换和调整。

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  基础设施

  基础设施则是维持城市运转的底层资源性建筑。

  提供水利管理、电力供应、垃圾处理功能。

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  电力建筑由多种发电厂构成。

  玩家可以选择火力、水力、太阳能、风力四类发电方式。

  对资源的消耗和环境的影响也各不相同。

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  水利建筑则是城市水资源管理的设施。

  由水厂、排水管、水塔、污水处理几部分构成。

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  水厂提供城市自来水的供给。

  排水泵则提供污水的排出。

  这两个系统都是必不可少的。

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  垃圾处理建筑也是公共基础设施。

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  普通的垃圾站可以处理周边的垃圾,但是会造成一定的环境污染。

  焚烧处理站则更加环保和经济。

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  保障建筑

  保障建筑是城市居民生活质量的维持设施。

  只有健全保障建筑,才能在大规模的城市中维持人口的稳定。

  保障建筑由医疗卫生、消防和警务组成。

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  医疗卫生建筑是由大小不同的医院为基础。

  规模的大小决定了影响范围。

  同时还有公墓和火葬场等建筑提供卫生服务。

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  同样,消防建筑也是通过不同的规模来辅助不同大小的城市进行消防管理。

  消防建筑并不是一开始就必须修建,但是随着城市规模的扩大需求就会变得紧迫。

  火灾会严重的影响没有消防能力的城市。

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  警务建筑也是一样的规格。

  警务建筑是中后期稳定民意的关键。

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  公共建筑

  公共建筑提供了教育、交通和环境美化的功能。

  是城市发展的高级需求。

  学校根据规模提供一定数量的教育资源。

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  地铁则以更小的地面占用来发挥更大的交通疏导作用。

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  公交站提供公共交通服务。

  这会缓解繁华城市的交通压力。

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  美化装饰建筑则改善环境质量。

  随着城市的发展,修建可供市民休闲放松的公园也是必不可少的项目。

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  当然,还有各种地标性的建筑。

  这些建筑会极大的改变你城市的风格。

  同时也提供环境建筑的休闲娱乐功能。

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  同时,景观性的地标建筑还能吸引游客。

  这也是城市经济的一个来源。

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2、基础设施详解

  首先,城市的发展区域是以区块进行划分的。

  初始通常只有一个区块可以使用。

  玩家可以通过左下方的城市区域按钮进行查看。

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  点击未解锁的区块就能查看其资源情况。

  同时可以获知解锁需要的资金。

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  随着城市的发展逐步的解锁多个区块,能够修建的区域也就越变越大。

  需要注意的是区块之间交界的河流、道路等。

  要在城市规划时提早考虑扩大后的发展方向。

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  城市功能的维持,首先需要电力的支持。

  电力系统由发电站和输电系统构成。

  首先要修建电站,然后通过输电网络连接到城市的各个区域。

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  初期依靠风力、火力和水力进行发电。

  火力有资源消耗和环境污染的问题。

  风力和水力单位发电量的造价较贵。

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  石油资源丰富的话,可以利用燃油进行发电。

  还可以建造更高级的风力发电站或者太阳能发电站等环保型电站。

  最终则是发电效能和环境效益都最高的核能发电。

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  注意输电网络无法和其它公路、水管网络进行交叉。

  因此电站等设施的位置需要考虑传送网络的行径路线。

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  水利设施也是如此。水厂负责从河中抽取并产出饮用水。

  排污泵则将城市生活废水排入河道流走。

  水塔则可以用作供水和排污的中转,扩大水厂和排污泵的作用范围。

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  还有污水处理厂供排污时进行处理。

  这样就不会有环境问题了。

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  玩家需要查看城市的周用水量和废水量。

  根据规模来修建水厂和排污渠道。

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  当然,这些建筑都需要利用水管与功能区进行连接才能发挥作用。

  同时,他们本身也需要电力的供应才能开工。

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  城市垃圾处理也可以通过两个手段来进行。

  初期是成本较低但是有一定环境问题的垃圾场。

  修建后可以覆盖一定的社区范围。

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  资金充足后可以重新改建成为垃圾焚烧站。

  不光可以无污染的处理垃圾,还能提供相当的电力。

  可谓一举多得的选择。

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3、保障设施篇

  保障设施的规划则是相对比较容易的部分。

  只需根据城市的发展规模进行有规律的逐步修建即可。

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  初期小型卫生院,后期大型的医院。

  查看其覆盖人数和区域居民数量可以看出医疗保障是否足够。

  点击分项管理也可以看出哪里缺乏医疗卫生服务。

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  从游戏中期开始,就需要修建墓园了。

  这项设施可以在中后期维持民意。

  同时可以配套火葬场。

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  消防和警务建筑也是如此。

  最好是将城市划分成规模相近的多个街区。

  每个街区配置符合其规模的消防和警力。

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  不同大小的消防站配置的消防设备也不同。

  遇到火警时扑灭的速度和多处出警的能力也不同。

  不过基本小型消防站就能维持正常运转了。

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  警局同样需要建造在道路附近。

  出警时需要通常的道路保障。

  通常情况下民意越高,警力的需求越低。

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  警察局也是根据规模的不同有着不一样的周维持费用。

  大型的警察局会有25辆巡逻警车,同时需要高达1600的周维持费用。

  警力配置也需要根据自身的经济状况适度建设。

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  随时点击功能区建筑,关注犯罪率和出警率。

  犯罪率最好维持在较低的蓝色区域。

  出警率则可以适度在高位运行。

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4、经济系统篇

  点开建筑栏最右侧的经济按钮,可以看到城市的经济状况。

  税收是经济的主要来源,高税收高收入但是容易引起民愤。

  玩家可以查看各个功能区的收支情况,可以用作税收政策的参考。

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  预算则是对各个部门的的维持费用进行调整。

  越高的预算部门工作效率越高。

  可以通过增加预算弥补诸如电力、警力不足一类的暂时问题。

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  玩家还可以利用每次最多三笔的贷款迅速扩张城市。

  贷款有不同的偿还周期,对应不同的利息。

  贷款是城市发展的快速手段,不过城市一定要规划得当。

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  经济旁边则是政策按钮。

  政策也是为城市建设服务的。

  政策分为服务、征税和规划三类。

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  服务类主要针对城市的基础建设。

  可以利用服务政策降低能源消耗改善教育和娱乐等。

  通常都能直接提升相关项目效果,不过会伴随更高的维持费用。

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  征税政策则直接关系到经济收入。

  玩家可以根据自己各个功能区的经济状况调整政策。

  例如高密度住宅区如果民意高收入高,可以适当提升其税率。

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  城市规划则是城市整体的发展方向。

  可以通过规划将城市建设成一个特定的类型。

  例如让城市的商业以小型零售为主,或者建立一个没有摩天大楼的城市等等。

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5、工业、商业、教育篇

  商业由低、高密度的商业区组成。

  工业也是由不同规模的工厂组成。

  他们都需要教育的支持,尤其是商务办公。

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  通过建立低密度商业功能区,可以满足低密度住宅的商业需求。

  相应的,高密度住宅区则需要高密度的商业区才能满足。

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  工业则是城市经济的另一个来源。

  工厂能创造较大的经济利益,产品也可以被商业功能区利用。

  不过工厂会有环境污染和资源消耗大的问题。

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  因此工厂的建造最好远离居民区。

  在城市的下风和下游区域划定区域连接道路进行建造最好。

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  注意点击工业和商业建筑。

  可以查看其运营情况。

  通常受教育越高的员工多,其经济效益也越高。

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  玩家只能规划工商业区域,其建筑是自行生成的。

  根据政策的不同,建筑的规模和类别也会有一定的差异。

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  玩家还可以自定义功能区。

  例如专业的森林产业功能区会以少量的电力消耗增量换取更多的税收。

  不过需要在有森林资源的区域规划。

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  自定义功能区都是需要特定的资源作为依托。

  以某方面更高的基础需求为前提。

  最终达到更大的经济利益。

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  然后是教育,这是一个和工商业密不可分的公共服务。

  居民有受教育的需求。

  高素质的居民也能提升城市的运转效率。

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  教育分为小学、中学和大学三个部分。

  费用开支逐步提高。

  通常大学不是直接影响民意的设施,但是会显著影响商务办公功能区。

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  建立起大学后,银行类的商务办公功能区就能拔地而起顺利运转了。

  人才的培养是一个循序渐进的过程,其周期较长,但是收益很高。

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6、民意篇

  民意直接影响到城市人口的增长。

  高民意则人口增长迅速,产业扩张快,效率高。

  直接结果就是城市经济收入高,容易形成良性循环。

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  点击左侧的分项按钮可以查看城市各方面的运转情况。

  例如健康项,缺乏医疗卫生保障的区域会呈现红色。

  这部分居民民意也会降低。

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  污染也是一个重要原因。

  因此高污染项目要远离居民区。

  最好和水资源设施分离。

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  民意归根结底是民众幸福度的体现。

  各种设施和保障的不足最终降低的是幸福度。

  玩家除了满足民众需求外,还可以进行提升幸福度的规划。

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  其最终的落实点就是各类休闲娱乐建筑。

  例如植物园可以让周围的民众变得更高兴。

  公园游乐场更能满足有小孩的家庭。

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  玩家还可以植树造林美化环境。

  这不光关系民意,也是城市形象的设计。

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  当然,后期资本雄厚了,体育场这类巨型设施也可以进行投入。

  这还能带来额外的经济收益。

  对吸引游客也有帮助。

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  7、交通篇

  交通是城市的生命线。

  玩家可以通过交通按钮查看公共交通的运转情况。

  只有道路规划和交通运输合理搭配,才能让城市正常运转。

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  道路方面,除了宽窄不同和走向规划外还有立体交通这个选择。

  在工商业密集区域,或者通勤高峰路段就需要进行立体交通规划。

  由于涉及到诸多的道路,最好在一开始就有初步的预案。

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  公交系统需要依赖总站和换乘站来共同实现。

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  修建总站后就能通过建设换乘站进而制定公交路线。

  路线不一定非要是最短路径。

  有得时候进行适当的绕行会增加道路利用率,减少堵塞。

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  可以看到开通公交线路后民意的增长。

  公共交通不足会严重影响民意。

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  地铁也是如此,通过建立和连接地铁站可以组成地铁运营网络。

  地铁站还可以修建下穿隧道方便各个区域的乘客。

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  火车站则能带来大量的物流。

  当城市工商业发展到一定规模后,火车站就成了物流集散的主要通道。

  需要和道路进行配套。

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  飞机场则是更高级的选择。

  相对来说,飞机场更适合于以商务办公、旅游等非实体产业为主的城市。

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  而码头和港湾则适合海岛等地图。

  船运可以基本取代火车站货运。

  根据城市的位置选择即可。

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THE END

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