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全面战争三国兵种解析(全战三国全兵种解析)

来源: 更新时间:2023-01-15 21:14:10
The Beginning

  全面战争三国什么兵种好用?在各种战役中,除了讲究各种战略和战术,正确的选择兵种也是非常重要的,所以要了解各种兵种的弱点和优势,小编这里为大家整理了玩家“奥古斯都皇帝”总结的全面战争三国全兵种定位强度及弱点个人评价,一起来了解下吧。

  全兵种定位强度及弱点个人评价

  戟民兵

  一些从罗马2战锤来的玩家可能会有错觉,长杆兵种扛线厉害。至于刚接触全战的萌新玩家,在得到拿虎豹骑正面冲戟民兵被全灭后而冲持刀民兵对方全灭的结果后,也可能会认为戟民兵比持刀厉害很多。然而事实是,这玩意除了反骑一点用处都没有。19的冲锋在所有兵种里垫底,20的近战频率慢的可以,关键在于近战防御为6导致对抗步兵时毫无还手之力,没有盾牌导致对抗远程时毫无还手之力。如果不是站定反骑兵冲锋,被骑兵冲到也会瞬间蒸发。最喜欢ai出的兵就是他了。另外提一句,他是最低级兵种里面护甲最高的,穿的是皮胸甲,虽然没什么用。

全面战争三国兵种解析 全兵种定位强度及弱点个人评价 戟民兵

  持矛勇士

  跟上面的戟民兵类似,更擅长对抗骑兵,6的近战防御无论是面对剑士还是面对骑兵的冲锋(未站定时)都会死伤惨重,没有盾牌,0远程格挡,大家都懂。但是他有三个优点,一,他拿的是双手矛,破甲杀伤高达40,总杀伤达到50,二,冲锋为90,三,穿的是比较高级的32%扎甲。前两个优点,产生了两个用法,当队友被骑兵冲到时,他可以直接冲锋反骑兵,杀伤效果还是相当优秀的,另外一个用法是绕后冲击步兵,几乎纯破甲冲锋能造成很大的杀伤,但是要小心对面的远程,;扎甲使得他面对低破甲剑士时生存能力还不错。强调,扛线能力很差,非常怕远程。

全面战争三国兵种解析 全兵种定位强度及弱点个人评价 戟民兵

  再提一点,很多新手玩家知道骑兵背冲,步兵扛线,远程射这三道理。但是不要思维固化,罗马2阿提拉里面步兵背冲是很常见的用法,色雷斯大砍刀,蛮子剑士,日耳曼棒子,北欧大斧头,小斧头,东罗大斧头,背冲效果相当不错,顶级冲锋型步兵的冲锋效果不比冲骑差。三国全战也有类似的兵种,现在兵种血量偏高,导致效果不明显,但是造成的杀伤是存在的,一次不够,两次就崩了。

  全面弱化版的持矛勇士。只能站定反骑,比起持矛勇士,输出能力护甲水平都不行。唯一的亮点是拿了一把优秀的武器(双手矛)。

全面战争三国兵种解析 全兵种定位强度及弱点个人评价 戟民兵

  戟步兵

  尴尬兵种之一,比起戟民兵,提升在于护甲和可以学习阵型,其他方面没有提升。老毛病,6的近战防御导致完全扛不了线,没有盾牌面对远程等于白送,可惜了这一身漂亮的扎甲。唯一价值,就是站定反骑,并且反骑能力其实也不如持矛勇士。

全面战争三国兵种解析 全兵种定位强度及弱点个人评价 戟民兵

  持矛亲卫

  游戏发售以来争议比较大的兵种。咱们对着数据一项一项分析。冲锋35,低;近战频率,20,低;武器单手矛,虽然比不上双手矛(虎豹骑被黑的原因之一),伤害还不错;以上三点导致的结果就是,面对剑士时,空有高伤害,没法发出来,面对骑兵时,加上反骑加成,效果还不错。总计26点的近战防御仍然偏低,尤其是坑人的6点基础近战防御,被背冲或者侧冲时,仍然会死伤惨重。总护甲37点,但是基础护甲只有皮胸甲的20甲,。总结,持矛亲卫这条命全是盾牌给的,主要定位仍然是反骑,面对剑士仍然处于弱势,不能作为主力扛线,可以辅助剑士扛线分担压力,说到这里就明白了,这货是个万金油,可以反骑,可以档箭,面对低级剑士能抗住线,但是注意不要把他作为扛线主力,你1v多面对步兵海时,他坚持不了多长时间的。

全面战争三国兵种解析 全兵种定位强度及弱点个人评价 戟民兵

  重装戟步兵

  游戏花瓶,持戟兵种的最终版。为什么您老人家最终版了近战防御还是只有8啊,近战防御为8的顶级兵种,这估计是全战史最大的笑话。面对剑士时,输出能力仍然基本没有。这个价位,唯一优点是身着53甲重扎甲,但是最差的弓箭基本杀伤/破甲杀伤都是25/20啊,在面对箭雨时还是刷刷刷的倒。我到现在都看不出通用戟兵的存在意义(袁绍的和黄巾的还是有点用处的)

全面战争三国兵种解析 全兵种定位强度及弱点个人评价 戟民兵

  重装持矛亲卫

  个人很欣赏的兵种。真正的可靠万金油,这个玩意的作用很接近罗马2的希腊重步,当然反骑能力要强的多。输出能力就不看了,跟他的小弟差不多。近战防御总计29,虽然还是偏低,但是他的护甲很高,穿的是32甲的扎甲加上20甲的重盾,只要不是面对高破甲兵种和骑兵背冲,他都能坚持很长时间(只是坚持,不是打过)。跟希腊重步类似,是个只能扛线的主,别指望他造成多大的杀伤,步兵对砍仍然推荐剑士。反骑兼职扛线,用到后期都可以。

全面战争三国兵种解析 全兵种定位强度及弱点个人评价 戟民兵

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  补戟民兵,持矛亲卫,持矛勇士,农民战团,戟步兵图

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  青龙军

  木系顶级兵种。一改木系近战乏力的弱点,青龙军的近战能力提升很大,79中等冲锋,手持关刀,对步兵输出能力终于达到了及格线,39近战闪避中规中矩,53重扎甲好评,导致他对步兵时也能扛线。当然青龙军的特色是会射箭,青龙军的远程爆发能力还是不错的,因为使用的是40/25的箭头,伤害很足,不足之处在于200射程和只有9发弹药,作为平衡可以理解。整体缺点是0远程格挡,被箭射会很痛。后期并不建议作为主力,主要职责仍然是反骑,简直扛线和远程,但是扛线能力和远程能力都不如专业兵种,并且怕远程。高级万金油。

全面战争三国兵种解析 全兵种定位强度及弱点个人评价 戟民兵

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  乾天卫军

  称帝解锁。我想挑缺点都挑不出来,可能唯一缺点就是贵吧。作为称帝奖励之一,给个终极万金油的评价吧,近战强,反骑强,还有50的远程格挡。如果不缺钱,尽管招。

全面战争三国兵种解析 全兵种定位强度及弱点个人评价 戟民兵

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  申明一下,我这里的扛线指扛步兵线,不包括反骑,扛线和反骑是分开的,不要混为一谈。

  1,扛线指扛步兵线,我说了好几遍了,事实就是,剑士扛线效果比矛兵好,矛兵的主要作用就是反骑,如果你的剑士被电脑的冲骑到了,那么到底是因为剑士太弱还是因为玩家操作不到家没有及时拿矛兵反骑呢?

  2,ai会出步兵海,我到现在还没遇到出骑兵海的ai,面对步兵海,你还出矛盾扛线?1v多的时候,你能扛多少剑士。

  荆州步兵

  刘表派系特有兵种,持矛亲卫的全面加强版。士气,冲锋,基础近战闪避都有提升,最大的提升就是近战闪避从6点提升到29点,总近战闪避达到49点,这是质的改变,一改持矛亲卫无法作为主力扛线的毛病,荆州步兵是可以扛步兵海扛高级兵很长时间的,但是他打步兵的效率还是不高,这算是唯一的缺点了。刘表的特殊兵使得刘表成为步兵强国,因为派系内所有人物都能招荆州步和中护军,前期可以用金系将领带四队荆州步兵和两队配剑守卫,步兵强度就非常高了,军队内其他将领也可以带几对,真是又臭又硬。反骑扛线都很厉害的兵。

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  中护军

  不愧中护之名,这玩意好比罗马2希腊派系的持盾卫队,虽然输出不咋地,但是真的能抗。基础近战闪避35点较重装持矛亲卫是巨大的提升总近战闪避50,护甲52,你打他的时候,他就粘在你的步兵线上,你用骑兵冲,一不小心就调转矛头,用步兵砍,又要砍n长时间,用远程射,50远程格挡让你射。木系里面反骑和扛线都能完美胜任的兵。玩刘表,后期让重装戟重装持矛青龙军都去吃屎吧,这玩意加乾天卫,步兵线又硬又强。

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全面战争三国兵种解析 全兵种定位强度及弱点个人评价 戟民兵

  邺国勇士

  袁绍特色兵。戟步兵的加强版,主要的亮点在于,输出要比戟步兵高的多,110冲锋24近战频率,无论是冲锋支援骑兵战还是对步兵冲锋都能造成不错的杀伤,12近战闪避(至少比戟步兵高了6点吧),32扎甲使得他面对持刀民兵这种低破甲单位时也能坚持一段时间。最大的弱点是怕远程,面对高级点的步兵也扛不了线。准确的用法是侧翼反骑,支援骑兵战,绕后冲击当菜刀队

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  河北卫军

  袁绍特色兵种。重装戟的增强版,看到这139的冲锋你就应该知道他的用法,冲就对了。24的攻击频率也还可以,。关键在于20的近战闪避相对于重装戟有很大的提升,加上53的重扎甲,非破甲单位几乎无法对他造成杀伤。正确用法跟邺国勇士类似,反骑,支援骑兵,步兵菜刀队,。但是20的近战闪避仍然偏低,面对高破甲步兵单位和骑兵背冲仍显乏力,最重要的一点是怕远程,要好好保护。面对河北卫军时,远程社保,骑兵背冲,或者破甲单位冲击(比如持斧兵)都能造成不错的杀伤

全面战争三国兵种解析 全兵种定位强度及弱点个人评价 戟民兵

全面战争三国兵种解析 全兵种定位强度及弱点个人评价 戟民兵

  袁绍两种戟兵的总结,这两种戟兵面板属性都是很优秀的,可惜当前远程太过强势导致不益多出。和刘表类似,袁绍派系所有将领都可招募产生了一些用法,那就是金系将领带剑士和这两种戟,对敌人的步兵线威胁很大,或者木系带持盾矛和这两种戟,靠戟的冲锋带走对面的步兵,反骑效果也很好,面对步兵海压力会比较大。

  黑山贼徒

  张燕特殊兵种之一,也是张燕最早能招募的特殊兵。缺点很明显,甲薄无盾,扛不了远程射,也扛不了线。但他的作用也不是扛线。冲锋100,手持高破甲双手矛,隐藏反骑10点,近战闪避41,类似罗马2纳尔维的裸体矛,无论是支援骑兵战还是冲击步兵都有不错的杀伤。。结合张燕派系的伏击特性,可以开战后跟自己的骑兵一起冲击对面的骑兵,或者从背面冲击敌人的步兵都可以。注意,不要拿来扛线,小心远程。

全面战争三国兵种解析 全兵种定位强度及弱点个人评价 戟民兵

全面战争三国兵种解析 全兵种定位强度及弱点个人评价 戟民兵

  农人矛手

  非常便宜,也非常弱。就一个炮灰单位。18点士气随随便便就会溃逃。但靠着反弹骑兵冲锋这一特性和优秀的武器,也有战场上反骑的的作用。如果没有站定,任何一个骑兵都能打白他,十分不靠谱。

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全面战争三国兵种解析 全兵种定位强度及弱点个人评价 戟民兵

  黄巾矛兵

  反骑的作用就不提了。优点,14的基础近战闪避在低级矛兵里面还算不错,总计34近战闪避比重装持矛亲卫还要高,可学习阵型也是非常好评的。缺点很明显,24的士气偏低,16的攻击频率太低了,盾牌提供的甲太低了。个人评价,我认为这是一款性价比比较高的过渡用的反骑矛盾,士气问题升个几级也能解决。但是注意,不要拿他对抗剑士,一是因为输出太低杀不死几个人,二是因为自己的34近战闪避还是偏低,甲也低,;自己逐渐减员的同时也杀不死对面几个人,又因为士气问题容易溃逃,所以最好不要拿来打对面剑士。

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全面战争三国兵种解析 全兵种定位强度及弱点个人评价 戟民兵

  贞义兵

  全游戏唯一没有反弹骑兵伤害的矛兵?有点像木系兵里的金系兵。不溃属性,高破甲双手矛武器(说明是棍,其实跟双手矛的数据一样),高近防和免疫疲劳;黄巾敢死队,丢到对面民兵堆里,可以坚持很长时间并给对面超高杀伤,即使是面对高级剑士,凭借不溃和免疫疲劳属性也能拼个你死我活,重创对面高级剑士,护甲为20,偏低。甲低,怕爆发型兵种(高冲锋兵种),怕骑兵和远程。注意,骑兵冲一次是不够的,他有隐藏反骑属性,需要反复冲。

全面战争三国兵种解析 全兵种定位强度及弱点个人评价 戟民兵

未完待续!~

THE END

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