The Beginning
原神控制机制有哪些?很多小伙伴可能对游戏中的控制机制还不了解吧,今天小编给大家带来原神控制机制介绍,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
原神控制机制介绍
大部分的控制技能受“硬直条”影响。各位一定发现同样的一个重击,有时候可以击飞对手,有时候如同隔靴搔痒。这就是“硬直条”的影响。这里我借用一个天刀里面的概念“定力”来解释这一现象,简述为以下四点。
1.对定力为0的目标,位移类技能可以发挥最大控制效果。
2.当受控制目标定力不为空时,所有涉及位移的控制只能发挥有限效果。
3.特定普攻、技能、元素反应可以有效打击定力。
4.怪物的一些机制和技能可以保护定力。
所以我们大部分控制过程是一个:打击定力-破定-控制 的过程。
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控制分类
除了常规技能或控制效果,有一些技能或效果是无视定力或者与定力有特殊交互的。作者在此依据交互模式简单划分为穿透型控制、覆盖型控制和常规控制。
穿透型控制,即无视定力的控制。
目前只有嘲讽一种。
嘲讽可以对绝大部分的怪甚至包括boss生效,且无视一切强化、护盾、霸体等效果,如同朗基姆斯之枪可以穿透一切。(几乎没有人可以拒绝兔兔伯爵!)但嘲讽技能目前有诸多局限性
覆盖型控制,即可以覆盖怪物状态的控制。
覆盖型控制包括冰冻和石化。
冰冻和石化可以覆盖当前怪物的运动状态并使之静止,当控制结束后一切动作和状态将继续。就如同给绿苹果覆盖一张红布,红布揭下后苹果还是绿的。覆盖型控制遇到比自身覆盖力更强的buff时控制不生效。
常规控制,即围绕定力的控制。
包括牵引、击飞、打断等。
这些控制效果强弱取决于怪物的定力值,需要依赖破定产生最大控制效果。
THE END