众所周知2.04补丁取消了宠物的暴伤上限,宠物召唤系的技能和物品发生了质变,某职业甚至大有让D2召唤流重出江湖之趋势。
“但蛮子不是一个追求靠爹战斗的职业!”—— 三轴陀螺仪怒。
没错,我们蛮子就是要和怪物脸贴脸,用真正的勇士的方式去解决战斗!不过翻开史书,每个成功的男主角背后,都有那么几个给力的基友——咳咳,帮手,来辅佐。那么,哪个勇士会介意自己身后跟几个强力的小弟呢?
今天我要给大家介绍的是,新一代的神器,未来护身符中的名牌,可与挨刀后的月光相媲美的新宠——猥琐的阴魂。
不对,是维索的阴魂,大家鼓掌~
維索的陰魂
1.0 维索的阴魂的运作方式
1.1 召唤方式和存在时间
召唤方式和数量:角色使敌人眩晕时召唤2只影子
物品说明说得很清楚,当你佩戴此护身符后,使用震地践踏或跃击-飞来横祸等手段使怪物眩晕,都可以召唤影子。并且是一次召唤2只影子。
物品制造的眩晕是否有效:是
不仅是如震地践踏等技能可以触发召唤,物品上X%造成眩晕的词缀也可以触发。
实验方式:用一把带眩晕的武器打怪,触发眩晕后顺利召唤影子。
随从佩戴是否有效:否
可能是BLZ偷懒没有给随从制作专门的影子的缘故,随从佩戴后特效无法触发。
实验方式:给寇马克佩戴后,不论主角使怪物眩晕,还是寇马克的冲锋使怪物眩晕,亦或寇马克的武器词缀使怪物眩晕,都无法召唤影子。
内置CD:30秒
召唤影子后会在屏幕右下角添加一个持续30秒的Debuff,此Debuff存在期间无法再次触发召唤。
持续时间:15秒
当上述Debuff转至正好一半的时候,影子会死亡。所以无法拥有超过两个的影子。
1.2 影子的生存能力
影子生命值:1,022,189,312
影子不是无敌的,但几乎是无敌的。这个数字可能是你坚韧的100倍左右,几乎没有什么手段可以在持续的15秒内击杀这些影子,所以影子总是会持续15秒然后自己死亡。影子的血量是固定的,不会随角色的坚韧变化而变化。
实验方式:PVP竞技场双开,一个号召唤影子,用另一个号看血量。召唤影子的号血量(耐力)变化后,所召唤出的影子血量不变。没有进一步测试影子的血量是否和难度以及角色等级有关。
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影子是否吃控制:是
影子受各类诸如恐惧,冰冻等控制技能影响。
实验方式:PVP竞技场双开,一个号召唤影子,另一个号使用威吓怒吼-恐惧之吼,影子受到恐惧影响而奔逃。
1.3 影子的种类
虽然影子长得都一个样——黑乎乎拿大斧子头上扎小辫,但事实上分为4个种类,每个种类会使用不同的技能战斗。
实验方式:PVP竞技场双开,一个号召唤影子攻击另一个号,然后录制视频慢速播放观察,分类。
类型1:顺劈者
技能:顺劈斩-暴風狂掃; 先祖之锤-聚力猛擊; 跃击-亞瑞特呼喚。
此类影子虽然拥有输出强大的火先祖,但会更倾向于使用顺劈斩,偶尔施放先祖锤,因而输出能力一般。当身边的敌人试图逃跑时,会使用跃击-亚瑞特呼唤进行追击,有拉怪的效果。
类型2:轰击者
技能:掷刃斩-彈跳飛刃; 先祖之锤-轟響雷鳴; 撕裂-摧殘。
此类影子的输出极为强力,是影子中的输出主力。由于掷刃斩只会在近战范围无敌人时施放,所以只要在敌人身边召唤出此类影子,它们就会不停地用先祖之锤痛击敌人,还会偶尔用撕裂辅助输出,实在是快哉。缺点是近战范围没有敌人后不会主动接近敌人,而是转而用掷刃斩进行攻击。
类型3:践踏者
技能:猛击-粉碎; 震地践踏-陷地猛擊;狂暴 冲锋-(疑似)无符文。
此类影子的输出较差,但有强大的控制能力。平常使用重击进行攻击,偶尔会使用震地践踏-陷地猛击将周围的怪拉至一起,这个行为一旦出现会让人非常舒服。当近身的敌人试图逃跑时会使用冲锋追击。
类型4:狂乱者
技能:狂乱-狂亂先驅; 威吓怒吼-踉蹌之吼。
此类影子极为搞笑,只有两个技能,平时追着怪砍,偶尔放个威吓怒吼。它并不会在召唤的一开始就施放威吓怒吼,一般是在砍个一会才想起来。因为其他影子都拥有3个技能,所以怀疑此类影子有BUG,少掉的那个技能可能是旋风斩。猜测:D3的旋风斩命令可能是指定方向而不是点施放的,程序员误将旋风斩的命令以点的形式发布,造成旋风斩无法出现。
1.4 各类影子的出场
2个影子种类是否可以不同:可以不同
一次召唤的2个影子的种类是分别随机掷点决定的,可能是相同的,也可能是不同的。每种影子分别的出场率未知,猜测都是25%。
实验方式:PVP竞技场双开,一个号召唤影子攻击另一个号,然后录制视频慢速播放观察,分类。
2.0 维索的阴魂的输出能力
2.1 输出实验方式
PVP竞技场双开,受号的所有抗性保持相同。
攻号的武器和戒指如下,以做到最大伤害等于最小伤害。请放心,所有单次测试中一旦触发火戒的火球,此次数据立刻作废,重新测试。(可真够蛋疼的,亚服谁能送我个不带特效的测试戒指?最好是暗金的)
2.2 影子继承的主体伤害——100%
真的么:真的
影子继承主体的伤害确实是100%,这也是为什么维索的阴魂强大的原因。你的技能放一次是多少伤害,影子放也(几乎)是多少伤害。
实验方式:PVP竞技场双开,一个号用肥皂——咳咳,猛击-粉碎攻击另一号,再召唤影子观察影子的猛击-粉碎的伤害。结果如图,都是250点。
2.3 影子继承的其他主体属性
这一部分是全文较核心的部分,为了保证可以一眼阅览所有数据结论,加之图片意义不大,故不上图片。
伤害加成:继承
面板-力量伤害加成下边-技能伤害加成。就是这个属性,包括剑武器大师,征战者等的加成,会直接体现在面板上。
实验方式:攻号被动带剑武器大师并持剑,猛击的伤害仍然与影子保持一致。
精英伤害加成:继承
新老乔丹,团结,日光守祭等装备都可以提供这个属性。
实验方式:攻号带老乔丹后,猛击的伤害仍然与影子保持一致(且提高了)。(PVP常识,PVP时玩家被视为精英怪)
攻速:不继承
不管你角色的攻速有多快或多慢,影子会保持自己的攻击速度。所以对影子来说,面板一定的情况下,攻速越慢影子输出越高。
实验方式:攻号分别在0.9双手武器攻速和1.78/1.67双持武器攻速下测试15秒内影子施放技能的次数。结果如下:
双手 (0.9) 15 22 16 15 15
双持(1.78/1.67) 13 23 15 14 23
其中次数上20的都是狂乱者所为。可见影子攻速自己保持恒定,与角色攻速无关。
暴击和暴伤:继承
根据宠物伤害继承的已有知识,暴击和暴伤都是继承的,实验中暴击的出现频率和暴击数字的幅度也符合这一常识。因为时间原因,以及对维索的阴魂使用研究的必要性原因,暴击和暴伤是否随动的问题没有进行测试。不知其他区有无此项研究结论,如果有望跟帖指出,谢谢。
元素伤害加成:继承
护身符,火衣,火拳,雷神腰带等提供的元素伤害可被影子继承。
实验方式:攻号装备火衣后,猛击的伤害与影子依旧保持一致。
范围伤害:不继承
根据宠物伤害继承的已有知识,宠物都是无法触发范围伤害的。
指定技能伤害加成:不继承
部分装备可以带“XX技能的伤害提高Y%”的词缀,这类伤害加成影子是不继承的。比如腰部的猛击伤害加成,鞋子的先祖锤伤害加成。
实验方式:攻号装备加猛击伤害的重型腰带后,猛击的伤害略高于影子。
影子继承伤害的武器来源:主手武器,不随动
影子的技能伤害与主手武器攻击时所施放的同类技能相同,只看主手武器伤害,与副手武器伤害完全无关。故使用维索的阴魂时,将DPH较高的武器放在主手。
实验方式:攻号主手装备试验用小蓝斧(9.1秒伤),副手装备伤害2000+的武器,召唤影子攻击受号,受号废血程度与之前只主手装备小蓝斧差别不大。主副手调换重复,受号被秒。再次调回主副手位置(主手小蓝斧)重复,影子攻击5秒后左右手武器调换,受号未被秒。
角色的被动技能:不继承
角色带的被动技能可以通过影响伤害加成,影响暴击等间接的方式影响影子的输出,例如带了武器大师面板增加了,影子输出也增加了。但影子不会直接拥有你的这些被动技能,例如你带了征战者,你在怪群中召唤的影子因为你的面板增加而输出增加了,但影子身边有没有3个敌人对影子的伤害没有影响。
实验方式:攻号带无情暴虐,受号保持20%血。攻号的猛击伤害比影子高40%。
部分属性未测试,例如减CD等。
2.4 影子的实战输出能力
15秒内影子造成的武器伤害:8802.92%
覆盖时间内影子的秒伤:586.86%
对地震流的总体伤害加成:7.84%
对其他流派的总体伤害加成:10%左右
就像裂地之震的描述“8秒内造成2600%(4500%)武器伤害”一样,我们可以这么描述影子的伤害,15秒内造成8802.92%武器伤害。
实验方式:测试20次攻号的影子在15秒内对受号的输出,数据如下:
攻号的普攻可对受号造成116点伤害,攻速为1.3,暴击率20% ,暴伤165% ,
则攻号 DPH=154.28 DPS=200.564
跃击伤害210或555(暴击),已从每次数据中减去。
第一次 9076
第二次 13485
第三次 13539
第四次 9487
第五次 8662
第六次 14538
第七次 16663
第八次 16190
第九次 18880
第十次 11574
第十一次 14383
第十二次 19551
第十三次 9489
第十四次 15653
第十五次 16482
第十六次 20419
第十七次 8963
第十八次 14035
第十九次 9075
第二十次 11479
总伤害 271623 平均伤害13581.15 平均武器伤害13581.15/154.28=8802.92%
覆盖时间秒伤8802.92% /15=586.86%
假设地震流有30%减CD,那么跃击施放共计2秒,CD时间7秒。设地震技能伤害加成为总体15%,攻速1.45,火伤加成40%,那么地震流放大系数 7+2秒循环(填充技能火旋风):
(4500%*4*1.15+325%*7*1.45)*1.4/9/1.45=2574.58%=25.75
设影子覆盖率50%(主动操控与非完全AOE特点相抵消):
((4500%*4*1.15+325%*7*1.45)*1.4+586.86%*9*0.5)/9/1.45=2776.94%=27.77
27.77/25.75-1=7.84%
地震流是目前野蛮人放大系数最高的BD之一,能与其放大系数相媲美的BD可能只有裂片电旋风。其他BD的放大系数一般都在20以下,可以估算这些BD如果可以利用维索的阴魂的话,输出总量可以增加10%左右。
因为个人对其他BD研究有限,未敢直接计算放大系数,故作此估算,希望对其他BD有研究的各路高手可以进行计算和补充。
地震流的填充技能以火旋风进行计算而非先祖锤的原因,是因为目前先祖锤无法实现站桩的理想化木桩输出,故而无法进行计算。地震流的主输出是地震而非填充技能,所以两套方案的放大系数不会有太大出入。
3.0 维索的阴魂的使用方法
3.1 地震流 跃击-飞来横祸
毋庸置疑,地震流是利用此护身符最简单的流派,只要跃击使用飞来横祸符文就可以方便且频繁地触发其强大的特效了。
3.2 血溅先祖流 震地践踏
血溅先祖流可以使用震地践踏来召唤影子,不过目前血溅先祖的技能已经放得很满了,可能 刀锋边缘的减耗双控场流的血溅先祖才最适合这件装备。
给个传送门【锤子帮】双控场|减耗|血溅先祖大型攻略!(更新15分T6秘境的战斗视频)
3.3 电旋风 未知
与地震流类似,电旋风的核心技能较少,自由的技能栏位较多。但使用其他技能可能也能达到增加10%输出的效果,电旋风并不太好做到利用一个本来就要用的技能去召唤阴魂的效果,也许这是电旋风利用维索的阴魂的难点。
本文至此完结,如有错误和遗漏,欢迎各位看官回帖指正。谢谢大家。
你打到维索的阴魂了么?
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