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《DOTA2》术士路人攻略 dota1术士

来源: 更新时间:2022-06-27 07:47:01
The Beginning

  A、英雄简介

  术士(WL)

《DOTA2》术士路人攻略

  作为秘湮学院禁断圣所的首席馆长和馆藏物主管,戴蒙·拉尼克不知疲倦地追求着那些罕见的失落的禁忌卷轴。无论被诅咒的寺庙有多禁忌,无论隐藏洞穴的路途有多危险,只要有谣传说那里藏着传说学识的原典,他就会不顾自己的安危进入这些危险的场所。然而,他经常在调查中惹怒各种守护者,这使他感到有必要掌握魔法。他将追寻古物时的执念用在了逼迫自己学习魔法上,最终他比大多数学徒都要快地完成了整个学业,在最短时间内成为了学院最强大的术士。后来他用恐惧之木雕刻了一根法杖,并在其中注入了一个他从异界之狱俘获的灵魂。因为期待着有一天能够复原所有的失落魔法书,他开始撰写自己的黑暗魔典。毫无疑问,这对他的黑暗魔法来说,意义非凡。

  基础属性( 智力英雄)

  生命492

  魔法312

  力量 18(每等级+【2.5】)

  敏捷10(每等级+1)

  智力24(每等级+2.7)

  初始攻击46~56

  初始护甲2.4

  攻击范围600

  视野(白天/黑夜)1800/800

  弹道速度1200

  施法前摇/后摇0.5/0.5

  攻击前摇/后摇0.3/0.3

  智力英雄,必然智力高所以魔还算多,但可怕之处在于——【2.5的力量成长】,这尼玛敢信?根本就是力量英雄好吧?敏捷低点无所谓,反正也不差那点攻速以及护甲。——裸体也很肉了。

  另外【无论射程还是抬手还是弹道速度都是一流】,所以拼补刀和点人非常强——加上加血以及链接,术士也算是对线一霸了。Solo,发育,保人都毫无压力。

  B、技能介绍

  一技能.致命连接

《DOTA2》术士路人攻略

  将几个敌方单位链接到一起,如果其中有一个单位受到伤害,其余的单位都要额外承受该次伤害的20%。

  魔法消耗:120

  冷却时间:25

  施法距离:800

  链接跳跃距离:575

  持续时间:25

  链接单位数量:3/4/5/6

  技能点评:

  致命连接是一个容易被忽视的【神技】——夸张点说,这是【能让团战伤害量翻倍的技能】(20%*5),比如一个300伤害的aoe打出去,经过链接等于600伤害,相当于女王的小招吼变大招超音波了——当然,实际中肯定不能这么算,连不到满额的人数,或者提前死亡的链接目标都会让其效果打折扣,但依旧不可否认其imba的效果。

  1、【团战大幅增加己方伤害量】,但因为这个伤害是分散的,所以配合aoe效果更佳。

  2、对线的时候【耗血】,把敌人和小兵连一起,小兵死了,英雄半血也没了。

  3、【击杀逃窜的残血敌人】,敌人残血要跑,链接上然后打其他人(小兵),最搞笑的原来蛋疼集锦里,把敌人和肉山连一起了,然后敌人打不过跑了,结果术士一方继续殴打肉山,对面的人跑回泉水都没用,看着自己血狂减然后死掉——总之经常可以用这招千里拿人头,团战莫名其妙三杀。

  【对付一些分身系英雄】,把分身和主身连一起,一个aoe主身瞬间就虚了。。。。

  另外,这招施法距离远,还能往外辐射,还优先链接英雄,真心体贴

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  二技能.暗言术

《DOTA2》术士路人攻略

  术士对目标单位使用暗言术,持续对友方单位进行治疗,或者对敌方单位造成持续伤害。

  魔法消耗:90/110/130/150

  冷却时间:16

  施法距离:500

  持续时间:9

  每秒伤害/治疗:15/25/35/45

  技能点评:

  满级的暗言术可以造成【405点】的【治疗】或者【魔法伤害】,线上很好用,但团战意义不大的一个技能。

  1、【加血】——线上加血补给,打团间歇补给,打架的时候救命,打野时补血——聊胜于无吧,主要是现在有骨灰了,这奶水真心不值钱啊。需要注意的:第一,别光给自己加,队友要多关怀。第二,救人的时候要掌握好提前量,血完全是满的加上没意义,空血再加人直接死了也是没意义。

  2、【伤血】——更加聊胜于无了(虽然伤害高但时间太长了),反正杀人的时候套上就对了,注意施法距离很近,不要因为为了套这个导致自己走位太差——比起大招和链接,甚至剧变,这招真算不得什么。

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  三技能 剧变

《DOTA2》术士路人攻略

  降低目标区域敌方单位的移动速度,随着术士的引导时间增加,减速效果也越来越大。减速效果最大为84%。在离开此区域或者技能结束3秒后敌人才能恢复到正常移速。术士需要引导持续施法。

  魔法消耗:100/110/120/130

  冷却时间:50

  施法距离:700

  作用半径:700

  持续时间:10

  减速叠加:每秒增加7%/14%/21%/28%

  技能点评:

  被减速84%基本等于动不了,其实第二秒56%的时候已经差不多了,非常恶心的团战限制技能,尤其当有四个地狱火撵着对面跑的时候——但因为是持续施法,要小心别被打断。一般放完地狱火和链接以后,觉得危险不大就开始往敌人堆里稍微预判一点的位置摇剧变吧。

  四技能 混乱之祭

《DOTA2》术士路人攻略

  从深渊召唤一个地狱火石头人,对目标区域敌人造成100点伤害并且眩晕1秒。地狱火可以生存60秒,降低所受魔法伤害,并且拥有永久献祭和烈焰之拳被动技能。随着此技能的升级,地狱火的攻击力、护甲、生命值会得到增强。

  魔法消耗:200/250/300

  冷却时间:165

  施法距离:1200

  作用范围:600

  生存时间:60

  眩晕时间:1

  地狱火攻击力:75/100/125

  神杖升级傀儡数量:【2 】

  神杖升级生命值/攻击力降低:25%

  神杖升级奖励减少:50%

  技能点评:

  前头说过,dota是5个人的游戏,术士和他的4个地狱火。。。。。。

  之所以牛逼,除了一个【超远距离,超大范围,无视魔免的眩晕】外,更重要的是地狱火的威武——单拉出一个地狱火貌似也很一般啊?其实地狱火牛逼之处有三点,第一,自带的献祭光环和烈焰拳都是强力aoe,配合链接能打出超高伤害。第二,a杖刷新可以招4个,虽然看似弱了一些,但最核心的技能却没削弱,所以基本等于伤害翻倍。第三,完全不怕死,哪怕最后一滴血,也敢和对面拼到底毫无压力,而对面舍得用自己的血换个地狱火?

  这招的缺点如下:

  1、【cd太长】——所以砸一次就要有一次的效果,否则被对面抓住cd打就傻眼了。

  2、【眩晕时间短】——所以不能完全当控制用,更不太适合先手,队友还没反应过来,对面就醒了。

  3、地狱火【怕被风筝】——所以要配合队友的控制,对面的进退两难,还有自己的剧变使用。——还有前期追杀的时候可以追着烫不a,防止跟丢。

  4、可以被【净化】掉——所以打术士,在他a杖前出个【散失】效果奇佳,但打一个刷新a杖的术士,一把散失就不够看了。——另外,暗影恶魔的大可以净化,就盯着术士的地狱火净化,术士绝对要哭啊,前几个地狱火不能建功,刷新a杖一辈子出不来。

  小技巧,地狱火aoe伤害很高,所以【打完团一定要充分利用来赚钱】,比如推塔时断兵,打野——否则术士很难打钱的。 

  C、加点分析

  【有大加大】,链接,加血优先,中后期开始正面打团并且有能力持续施法的时候加剧变,否则干脆黄点。

  加血这技能线上不错,但一旦开团意义就很小了,节奏快的话可以让道给链接以及剧变。

  链接,打团强,释放简单,没道理不加满。

  剧变,打团神技,但如果你根本想不起来摇或者没机会摇,不如加两个黄点实在。

  示范例子:

  21212421134333+4

  所谓示范,就是可以这么加,但要根据实际情况灵活掌握。

  D、英雄定位分析

  在说打法前,首先要明确【定位】,术士是辅助吗?我认为可以当辅助打,但算不得好辅助。原因还是现在版本节奏太快,术士这样笨拙而缺乏杀人能力的英雄,作为辅助完全不够看啊,他的强大主要还是刷新a杖地狱火的统治力,所以一般来说还是作为carry来打比较好。

  路人中,术士的定位我个人分为三类:

  第一类,最常见也最简单的,【carry型】术士,不一定是一号位大哥,但一定要保证第一时间【a杖刷新】,所以鸡鸟眼基本不买,甚至还要出点金,甚至还见过连鞋都不要的。。。。——不要觉得这是自私,因为他有这个资本,两个大件的时候,a杖刷新术士是最强的团战carry,谦虚点儿加个之一吗?没啥必要吧,。——但是如果前期不给术士充足的资源,a杖刷新出的慢,效果就差太多了,敌人的bkb,散失,足够的肉度导致地狱火不能起到秒杀效果,就会让术士团战威力大打折扣,接着就是不能拉开团队以及carry位的经济差距,那么术士就会越来越难玩。

  第二类,【酱油术士】——但有的时候,队友明显都是必须有装备才能玩的英雄,队里也明显没人去买眼买鸡买鸟出梅肯,怎么办?这时就体现出术士imba的另一面,没装备也有作用。——线上用奶水保人,靠着好身板和弹道帮着点人,反补乃至垫刀。中期地狱火主要是反先手的团控,靠着链接增幅队友的输出,靠着剧变帮队友控制——看起来很美,但更多的是依靠队友,一旦队友扶不起来,突出一个蛋疼。再转a杖刷新也一般就晚了,效果大打折扣。

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  第三类【辅助术士】有人该奇怪了,辅助不就是酱油吗?错,其实辅助应该是正常游戏中参与度最高的角色,团队的领航者,而绝非打酱油的——具体会在辅助篇详解。

  对应在术士这里,如果既想打出carry术士的霸气,又需要帮助团队的时候怎么办?这时辅助术士就要站出来了——【说白了,就是认真衡量每一次偏离carry轨道的付出到底有多必要?然后能省则省。】

  术士中期以后的发育终归是要靠团战的胜利,如果视野差的一比,团队崩盘,术士再怎么补刀也是白搭,所以用最小的代价来帮助团队,再通过团队的胜利发育自身,达到carry全场的效果,这就是辅助术士——也是我认为术士的最高境界。

  而对于新手玩家来讲,我建议是先从carry术士练起,快感十足,难度不高,等水平足够以后再练辅助术士——实在知道自己不行或者阵容不允许,起码酱油术士的工作能做好吧?剩下的就交给队友吧。

  E、装备选择

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  【a杖】

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  【刷新】

  术士的绝对核心装备。四个石头人下来配合链接真是神挡杀神,佛挡杀佛!但是一旦对面装备突破一个级别,地狱火就是玩具,所以说【出的越快越屌】!——可以说术士的一切装备思路都是为其服务。

  注意,一定是【先出a杖】,第一,都是俩地狱火,a杖便宜,第二,先出刷新可能面临刷完没蓝放大的尴尬情形。第三,a杖配件的性价比更高,比如1200的精气之球,撑血撑蓝,不容易死又能保证充足的蓝放技能。(所以肯定先买1200)第四,虽然地狱火属性降低了一些,其实实际战斗力丝毫不减,而且被消灭以后给的钱也少了。

  然后,我们来看看【刷新前的铺垫们】——

  【鞋子】,虽然地狱火才是本体,但没鞋太蛋疼了,逃跑跑不掉,转移速度慢,追击追不上。。。哪怕仅仅为了手感舒服,这450也不亏啊。。。。倒是关键时刻(该打团了)差点钱出a杖刷新的话可以考虑卖了鞋子换装备。

  【秘法】非常适合术士,有了回蓝,术士本身有回血,续航无敌,而且带着团队推进也好用——但是,说了一切为了最快速度a杖刷新——所以如果不是己方真的【急缺】【你】这一双秘法,请换成1200撑蓝,蹭队友秘法,回家补魔,带小净化补魔。。。顺便提一句,没钱出秘法的时候可以出门带他一打小净化,勉强也够用了。

  【圣殿】同上。

  【魔棒】如果对面真的是魔棒充能积极分子,带一个未尝不可,少死一次也是不少钱呢。

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  【梅肯】——神器,团队神器,哥超爱出的神器,曾经旧版本术士必出的神器——但是,还是那句话,比起a杖刷新,这都是渣,让其他人出,其他辅助,其他肉核,实在不行不出了——只有实在没人出+实在需要出的时候,我才会勉为其难的用术士去出,要知道这货半个多a杖了啊,还超耗蓝,出这个一般秘法也没跑了也得咱出,苦逼啊。

  【A杖】【刷新】的之前的铺垫基本也就这些了。

  之后?一般a杖刷新基本就可以宣告比赛结束了,至少破对面一路是问题不大的,往后就比较随意了。

  【第一要保证的是自身安全,至少能放出4个小伙伴】,所以

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  bkb啊,跳刀啊,推推啊,板甲龙芯啊看着招呼。

  【第二就是充分发挥【刷新】的强大威力】,所以各种使用性物品,比如

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  死灵书

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  羊刀

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  西瓦。

  Ps.发现出了刷新蓝不够用,最简单的办法就是补个

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  秘法,两次秘法怎么蓝都够了。

  F、中后期打法——有大之后

  【有大抱团推,没大打钱】——好没技术含量啊,还和潮汐一个样,lz你行不行啊,废话,我教高端的也得我会啊。。。呃不对,是也得新手学的会啊,不是同样的简单暴力无脑好用我为啥一起写?

  什么gank啊,都是扯淡,有大就跟着队友平推,往人多的地方扔大,然后地狱火往人多离得近被控的人身上a,自己把链接扔了,暗言术放了,就随便了,优势跟着队友追人a,劣势赶紧跑路。

  没大就是废人一个,有安全的线就去补刀,没有就慢慢打野,没血套暗言术——如果还苦逼的有辅助的工作,就再插插眼啥的。

  随身带tp——去抢好兵线和反gank砸大收割的必备道具。

  地狱火虽然精贵,但也别太舍不得,【前期】能配合队友杀人就扔吧,但要注意【后续利用】,清兵,打野,更要紧的是【推塔】,注意地狱火打塔一般,但清兵快,而且打塔又不给钱,所以拆塔的时候看准时间提前派地狱火去断兵。——放次大至少一座塔外加少则几百,多则上千的经济收益才是合格的大。

  既然也是大招党,那么说说【放大和打团】的注意点吧

  1、地狱火四个好难操控啊,lz你坑我——哼哼,和手残教教主我比残废程度?敢拿出来教你们用自然就是有方法教你们轻松操作——具体请看下一节【多单位操控】专题。

  2、【放大时机】?因为地狱火眩晕时间太短,你先手的话,队友一般还没反应过来对面就醒了,所以一般不推荐先手,又因为其大范围+施法距离远+无视魔免=【最适合反先手】,团战躲得远远的(只要不让对面先手到就好,别放不到大),等对面冲上来了,尤其是开着bkb冲上来了,就一个大砸他们脸上,正好对面不好退,地狱火可以尽情输出。

  3、【链接】是神技,最好能在放大前放,但是为了放链接结果被控放不出大就舍本逐末了。

  4、【加血】救人要有提前量。不知道给谁就留着双击给自己救命用。

  5、【剧变】有机会摇就放吧,稍微给点提前量,倒也不怕打断,属于闲着也是闲着没事放着玩儿的技能。

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THE END

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