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我的世界22w11a版本更新了什么 我的世界20w11a

来源: 更新时间:2022-07-01 00:06:17
The Beginning

  我的世界22w11a版本更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界22w11a版本更新内容一览,快来看一下吧。

我的世界22w11a版本更新了什么 我的世界22w11a版本更新内容

我的世界22w11a版本更新内容一览

  方块

  Froglight

  一种亮度为15的发光方块,会在青蛙吞食小型岩浆怪时掉落。

  共有Ochre、Pearlescent、Verdant3个变种,绿色、橙色和白色品种的青蛙分别掉落Verdant、Ochre和Pearlescent变种。

  青蛙卵

  一种可放置于水上的非固体方块。

  对两只青蛙喂食黏液球后,其中一只青蛙会寻找附近的水源或流水,并在上方产下青蛙卵。

  一段时间以后,青蛙卵会孵化成蝌蚪。

  Mud

  一种蓝黑色方块。

  对泥土、砂土或缠根泥土使用水瓶会将其转化为Mud。

  方块高度与灵魂沙相同,会使上方的实体下陷,但不会造成减速。

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  Packed Mud

  一种土色的方块,可用1块Mud与1根小麦合成。

  Mud Bricks

  Mud的砖类变种,可用Packed Mud合成。

  可用于合成对应的台阶、楼梯和墙。

  Mangrove Log

  一种褐色外皮、朱红色内干的原木。

  有对应的去皮变种。

  Mangrove Wood

  Mangrove Log的木头变种,可用Mangrove Log合成。

  有对应的去皮变种。

  Mangrove Planks

  一种朱红色木板,可用Mangrove Log或Mangrove Wood合成。

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  可用于合成对应的台阶、楼梯、栅栏、栅栏门、压力板、按钮、门和活板门。

  Mangrove Roots

  一种褐绿色的根须状方块。

  可以含水。

  Muddy Mangrove Roots

  Mangrove Roots的变种,可用1块Mangrove Roots与1块Mud合成。

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  Mangrove Leaves

  一种暗绿色的树叶。

  对其使用骨粉,其下表面会开始生长Mangrove Propagule。

  Mangrove Propagule

  一种新的树苗。

  会在对Mangrove Leaves使用骨粉后在其下表面长出。

  共有4个生长阶段,使用骨粉可以加速生长。

  可以种植在泥土、黏土块和Mud上,且能够种植在水下。

  对其使用骨粉后会长成橡树。

  由于相关内容尚未完成,此特性当前仅用作占位符。

  可以放在花盆中。

  Sculk

  自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。

  生成于Deep Dark生物群系。

  拥有动态纹理。

  只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。

  在Sculk Catalyst周围死亡的生物下方会长出Sculk。

  与上述实验性快照不同的是,将羊毛放置在Sculk上不会被Sculk Sensor检测到。

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  Sculk Catalyst

  自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。

  生成于Deep Dark生物群系。

  在其周围有生物死亡时会散发灵魂粒子,并将生物掉落的经验转换为Sculk。长出Sculk的数量取决于生物被玩家杀死时正常掉落的经验数量,经验越多,长出的Sculk就越多。

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  长出Sculk的数量不会因为生物非玩家杀死(不掉落经验)而改变。

  只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。

  会发出6级的光。

  拥有激活动画。

  Sculk Shrieker

  自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。

  生成于Deep Dark生物群系。

  只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不掉落任何物品。

  因相关生物Warden尚未加入,目前其无法激活也不会呼啸,仅有装饰用途。

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  Sculk Vein

  自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。

  会在Deep Dark生物群系当中Sculk斑块的边缘生成。

  生成时会依附在其他方块的顶部,而摆放时可依附在其他方块的任意一面上。

  拥有动态纹理。

  能够含水。

  只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不会掉落任何物品。

  部分透明,可以让玩家看到其覆盖的方块。

  告示牌

  加入了Mangrove木告示牌。

  台阶

  加入了Mangrove木台阶和Mud Brick台阶。

  楼梯

  加入了Mangrove木楼梯和Mud Brick台阶。

  活板门

  加入了Mangrove木活板门。

  

  加入了Mud Brick墙。

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  物品

  

  加入了Mangrove木船。

  刷怪蛋

  加入了青蛙刷怪蛋和蝌蚪刷怪蛋。

  蝌蚪桶

  通过对蝌蚪使用水桶获得。

  可用于携带蝌蚪,类似于鱼桶。

  生物

  青蛙

  自然生成于沼泽生物群系。

  时常鼓动鸣囊,在陆地上会跳跃行走,在水中会游泳。

  有绿色、橙色、白色3个变种。

  可以通过喂食黏液球使之繁殖。

  繁殖后产下青蛙卵。

  会吞食小型史莱姆,并掉落1个黏液球。

  会吞食小型岩浆怪,并掉落1块相应种类的Froglight。

  蝌蚪会发育成青蛙。

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  蝌蚪

  青蛙的幼年形态,会成长并最终发育为青蛙。

  喂食黏液球可加速成长。

  长成的青蛙种类取决于所在生物群系的温度。

  在水中会游泳;在陆地上会像鱼一样扑腾,最终会脱水而死。

  可以被装在水桶里。

  更改

  Sculk Sensor

  自Deep Dark Experimental Snapshot 1引入了以下更改:

  重新加入到创造模式物品栏。

  现在只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。

  与上述实验性快照不同的是,潜行的玩家踩踏Sculk Sensor不会将其激活。

  进度

  进度“探索的时光”现在还需要玩家到访Deep Dark生物群系。

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  Deep Dark

  自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。

  现在Deep Dark当中Sculk斑簇的规模更大,且能取代墙壁上的方块生成。

  数据包和资源包

  将数据包版本号变更为10,资源包版本号变更为9。

  修复

  门的顶部和侧面纹理会在门开与门关时不合常理地翻转。

  物品形式的盾牌没有被渲染在中心位置。

  放置瓶子时,酿造台臂会向外伸,并且臂的纹理会被反转。

  结构方块的GUI不支持超过64个字符的长结构名称。

  大可可果纹理宽度不一致。

  蜘蛛模型上的纹理没有被正确镜像。

  恼鬼会继续攻击已被它们杀死的目标。

  如有超过1个处于活动状态的Boss栏时,分段式Boss栏会被渲染的不正确。

  使用竹子合成出脚手架后,获得的总热值是原有竹子总热值的8倍。

  爬行时,客户端与服务端上的玩家攻击距离不一致。

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  自定义维度JSON中,种子是必填项。

  末地烛纹理上有一些未使用的像素点。

  末地石与末地传送门框架相接处的纹理不像以前一样无缝衔接。

  菌丝的侧面纹理与其他以泥土纹理为基底的方块有区别。

  smoker_bottom角上的纹理旋转方块仍然不正确。

  玩家反复放置或收回液体会造成客户端与服务端间不同步。

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  光(方块)会被末影龙或凋灵破坏。

  英语(美国)的narration.recipe字符串中,“Recipe”一词被错误地写为“Reciple”。

  狼的耳部和腿部没有被镜像。

  如在F3 + L执行性能分析过程中出现自动保存提示会导致游戏崩溃:java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null。

  酿造台臂不与底座相连。

  “Out of memory!”消息不能被翻译。

  在MacOS上,游戏图标不被正确显示。

  

THE END

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