The Beginning
1、职业选择,斗士:主要靠抢夺其他玩家的资源生活,属于以战养战型。攻击其他玩家有职业技能加成,攻击和掠夺的资源十分客观,遇到肥羊经常有一朝暴富的情况发生,但是也有debuff,自身资源的采集和生产等都会降低很多。所以斗士是属于不打架就活不下去的类型。
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2、农夫:自给自足型,不善战斗。职业技能在增加资源的生产,采集等方面十分强大,在我粮食产量110K/h的时候高我3,4级的土豪斗士只有50K/h。不用战斗就可以养活自己,经常躲在角落猥琐发育。并且有仓库保护的存在(保护一定资源不被抢夺)是属于最不怕被攻击的角色。斗士最讨厌的职业,因为打农夫经常什么都抢不到。但是职业的debuff也很讨厌,比如运兵车降低速度,攻城时降低攻击力和防御力。导致于就不要想成为上游战斗力量了。
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3、商人:跟农夫一样是自给自足类型,只是它的增益是在银行的金币的产量上而不是其他资源,但是它还是最佳的辅助,商人可以把自己的资源支援给联盟中的其他人,属于后勤部门。但是由于他的debuff的存在,导致于它是最被斗士喜爱的,商人被攻击时将被掠夺2倍的资源,伤兵恢复速度降低50%。如果说农夫是最不怕挨打的职业(因为仓库保护),那商人就是最怕挨打的职业。PS:商人进攻的时候不会有debuff减攻防,所以可以选择把资源都消耗掉以后去攻击一波。
THE END