《巫师3:狂猎》血与酒中昆特牌大赛里面的指定用牌史岛卡牌的使用与搭配都让玩家摸不着头脑,下面带来《巫师3:狂猎》血与酒史岛卡牌组解析,大家学习一下吧。
血与酒里面的昆特牌大赛,是指定用牌。也就是史岛牌。(史岛牌扑克牌,不怕输出低,只怕人品渣)
用史岛牌打了不下20场。先说说感受,缺少了间谍牌的助力,所以矮人不服来砸场子了。
牌组简单介绍:可能后面还有,本文截止攒起19张+大赛撸走冠军杯。
先说被动,第三局比赛开始之后,可以从弃牌堆中随机抽取2张基本牌放到场上。
领导牌2张
1、不利天气的影响调整为减半
DLC之前,不利天气效果,不算吹拉弹唱基友等等增益BUFF的情况下,基本牌血降为1。但是这张领导牌技能可以让基本牌受到的影响变为只减少一半的血。(这个技能的重点Tips:此技能为被动,游戏中出现不利天气牌时自动触发,但是不可主动使用)
2、将玩家坟墓牌洗回牌组中
这是一个主动使用的技能。但是这个技能也有触发条件,那就是,弃牌堆中需要有牌。当然,这是废话。重点讲一讲这个技能,这个技能果然是CDPR 亲生的,因为又是敌我双方同时生效。这个技能的效果比官方说明简单易懂的多的多,此技能使用后,敌我双方的弃牌堆中所有的基本牌,仅仅是基本牌,全部回到牌组中,也就是说,在此技能使用了之后,之前进入弃牌堆的牌,已经不能再回到场上了。举个例子,你的弃牌堆中有一张近战7血骷髅牌,你的手牌中有叶奈法,那么本来我使用叶奈法之后,可以将弃牌堆中的近战7血骷髅牌捞回到场上使用,但是在触发了这个领带技能后,你同样适用叶奈法,将看不到近战7血骷髅牌。敌我双方同效果。
这里简单说一下,如果第三局开始之前,你把弃牌堆洗了,辣么被动死了。至于上面领导技能的使用时机,还是以保住被动的价值为思路来走。并且,这个技能可以非常有效的控制对手将弃牌堆中某些牛叉牌的多次反复利用。
天气牌
多了一张海浪图样的不利天气牌。效果是整合雨和雾的效果。将雨和雾的效果一起触发。
英雄牌基础牌N张
任务要求19张,攒不齐不给打比赛。这里我重点说几张或者几种牌。
其他牌
1、关于蘑菇牌和狂战士
蘑菇牌似乎有两种。一个是特殊牌里面的大嘴,一个是英雄8血蘑菇牌。大嘴是类似号令,三个牌种都可以适用。但是英雄8血蘑菇牌是远程弓牌。
狂战士碰到蘑菇牌,会在当前回合变身成为基础牌8血的熊。那么这里有个细节,当狂战士变成熊之后,不管是被打到弃牌堆还是自己收回进手牌中,这张牌都将是熊。举个例子,2血近战狂战士碰到蘑菇大嘴变8血熊,然后被烧掉进弃牌堆,我用医生牌捞回场上,是8血熊。变熊了之后,就是熊了,一直是熊了。
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个人感觉,蘑菇和狂战士,如果单独摸到,不管是蘑菇还是低血的狂战士,除了占位置浪费坑,没有半毛钱的用。虽说变熊也是等烧的命,但是还是那句,变不了熊,奶奶个熊。
2、弓6血骷髅牌
这张牌可以说是战士7血骷髅牌的没吃药版本。
战士7的秒杀目标条件,战士那一排超过10的。弓6的秒杀范围是全场,效果像灼烧。但是这张牌的判定目标包含自身。。如果出这张牌的时候,6是场上最大的,辣么6血牌会被全部清掉。如果场面上一张牌没有,我先手第一张就弓6骷髅牌,辣么恭喜你,你的弃牌堆开张啦。
3、0血复仇牌
这张牌的原理和奶牛是一摸一样的。但是奶牛变身8血基本牌,复仇变身11血英雄牌。
4、一张间谍牌
史岛牌全套组只能用唯一一张间谍牌。0血英雄牌。神秘的精灵。过分依赖间谍牌的朋友,这套牌组的上手会有些不太适应。而且这套牌组的英雄牌,也不多。
5、思路
被动的触发,硬性规定了只能在第三局开始后才会触发。加上领导技能,可以说靠被动回到场上的牌,其实可控。史岛牌的难度,并不是牌的输出不够,也不是牌组渣,过分依赖间谍牌带来的牌数碾压,终归打不出精彩的昆特牌。
字数有点多,说的很多,但是玩的还不够多,理解也依然很浅薄,相信不用多久,大家都可以使用史岛牌打出自己的理解。此文只是面向没有接触或者才开始接触史岛牌的朋友,希望借此能起到小小的抛砖引玉的作用,都能轻松愉快的把奖杯抱回葡萄园。
这篇主要是给上手慢,难的朋友提出一些容易忽略的细节,以及对一些官方技能效果说明过于笼统,或者是过于书吊子的地方,参照实测而做一些不反人类的通俗说明。