《巫师3:狂猎》中猎魔人城堡凯尔莫罕,大家是否有深入了解过呢?下面小编带来玩家“dbba01”分享的《巫师3:狂猎》猎魔人城堡凯尔莫罕及维基玛皇宫背景及游戏细节详解,一起来看吧。
巫师3做为白狼三步曲的完结,在结束游戏的那一刻,对新老玩家而言各有感慨。
巫师三部曲也许未必算的完美的作品,但整个游戏史上恐怕也能塑造出一位白狼和一部充满中世纪黑暗基调反英雄主义的rpg作品。
早在2003年cdp着手打造第一部猎魔人游戏时,他们还只是一个借人家引擎来开发自己游戏的小作坊,从巫师系列一部一部玩过来,深深的感受到cdpr从小小的工作室演变成真正的3A大厂。
在巫师3中出现了一些前代的场景,猎魔人城堡凯尔·莫罕和维基玛的皇宫,而制作组也是用心的去搜罗在原著书中出现的点滴细节,然后拼凑这些元素,最终呈现出我们在游戏中看到那些场景。
写这篇文章不仅是对三部曲的一个小小的回顾,也来看看制作组在游戏场景上留下的那些细节。
“我害怕,”她悄声说。
“没什么好怕的,”狩魔猎人说着将手搭上她的肩膀,“要在这个世界中找到一个安全的地方并不容易。这是凯尔·莫罕,狩魔猎人要塞。曾经也是座美丽的城堡,在很久以前。”
—— 《精灵之血》
凯尔·莫罕(Kaer Morhen)在上古语中的“卡尔阿木以拉罕(Caer a'Muirenhen)”,意为古海要塞(Old Sea Fortress),之所以此命名自因为城堡所建之地曾经是一片沧海河滩,山上的石头中有许多海洋生物的化石。这个堡垒立于文明世界的边缘,坐落于科德温境内的蓝山之中,长久被世人遗忘,很少有人知道通往古堡的路。这里是猎魔人们训练的城堡,也是他们的家。
要塞曾经历过其伟大光荣的时代,在那个年代,古堡最初是做为兵家重地,人类在此建立的重要军事基地,至今城堡里面仍然有当时驻军所使用的弩车,之后成为狼派猎魔人的专业训练场所。里面居住的大多是猎魔人和制造他们的术士,在城堡内外仍然可以看到他们当年留下的痕迹。
随着时代的变化,猎魔人的地位和处境变得尴尬起来,这种改造后的新人类,既不是真正意义上的非人种,也不能算是人类。全世界开始发生大规模排斥和屠杀猎魔人的事件,一次群体基情事件导致了这座城堡的第一次沦陷。拿着草叉和农械的愤怒民众在猎魔人的制造者术士的带领下攻陷了这座的城堡。当时维瑟米尔躲在城堡护城河沟里逃过一劫。而在巫师1开头序章中火蜥蜴帮又一次攻陷了城堡。
如今,城堡已经破败,这座要塞的主体与护卫墙和壕沟等都已经破碎不堪,寒风肆意的在穿堂吹过它那宽阔的大厅,这里成为世界上又一个被遗忘的避难所,只有狼派的最后一批猎魔人生活在里面,他们一般会在冬天返回凯尔·莫罕,在春季出发前往世界各地。
“特莉丝用脚后跟催促阉马沿河床前进,她们穿过另一道冲沟踏上一段环山路。从那里可以远远看到挤在一堆石壁间的凯尔·莫罕——塌的只剩脚架的防御墙,仅存的塔楼和大门,以及沉重厚实的圆柱形主塔。”
——《精灵之血》
CDPR最初在设计小说中的这座猎魔人城堡时,寻找了数以百计的欧洲古城堡的照片,以便设计这座小说中古老城堡的模型。最后他们在奥拉瓦城堡(Orava Castle)——这个美丽的城堡坐落在斯洛伐克,找到灵感。
据说CDPR的设计师赶到奥拉瓦城堡城堡时正直冬天,白雪覆盖了整个城堡,万物凋零,唯有白墙和塔楼高耸在雪山之上,看起来简直和他们脑海中的猎魔人城堡一模一样。但是等到春天雪化后去看时,城堡却呈现出另外一种景象。
冬天的奥拉瓦城堡
这座在山脊上建造而出的城堡,似乎是为了反抗物理规律而存在。
其强硬复杂的线条和的奇幻般的外表与周围的景色互相映衬。
狂风呼号着穿过废墟,让及膝深的野草丛泛起一道道波澜,令山楂树和荨麻丛吹响唏嘘哨声。天空中,皎洁的月色不时被迅速掠过的云影遮蔽,偶尔在护城河上投下一抹亮色,偶尔在残存的墙壁上印出光影的略动,宏伟的城堡轮廓就在这黑与白的交替中影影绰绰。一大堆惨白的头骨呲着断牙卧在脚边,空洞的注视着茫茫虚无,仿佛那漆黑的眼框后面还驻守着一个灵魂。Ciri尖叫一声,把脸藏进狩魔猎人的斗篷里。
——《精灵之血》
然而城堡的架构只是一个其中的元素,更为重要的是制作出它所在的地理环境和城堡的内部细节,如何去完美的构建一个作者笔下的“古海要塞”。
团队下了很多功夫来设计这么一个破败的城堡,最终成为了我们在游戏里看到的这座腐朽、荒废、阴沉、但又充满历史的建筑。
对大多数小说的爱好者来说,这座城堡只在小说中出现过一次,作者从特莉丝·梅莉葛德的视角来展现凯尔·莫罕,然而小说中描绘的这些景象在一个沙盒游戏中是极其难以呈现的。因此制作组将在凯尔·莫罕设计的重点放在了其气势宏伟的防御结构上。通过长时间的讨论,他们创造了以下草图,这些成为城堡模型的基础。
凯尔·莫罕被设计为一座能承受长期的围困的军事基地。虽然它的防御工事未能阻止百年前的猎魔人遭受大屠杀,但在它荣耀的时代,它仍然可以击退大量军队的进攻。
城堡内的大厅允许其驻扎军队,而建筑的高低层次、中心庭院相对狭小,这样更容易在被敌人攻入时进行防守。
草图的细节是设计中最重要的一环,丰富的城堡的细节,使它更加真实:城堡的防御者能被厚实的城墙保护,护城河和吊桥,狭窄的城门,这些都提供附加防护。城堡的驻军可以从庭院的一口井中取水——这类似于奥拉瓦城堡的一个井。制作组还配备了要塞的城防武器——弩车和抛石机的设计。游戏最初杰洛特能在城堡里的猎魔人遭受攻击时,运用这些武器来发射大型炮弹防御敌人,设计师们还加入了巨型大锅热油锅——这可以浇到那些攻城者身上,但这个想法被放弃了。在这个故事的早期版本,火蜥蜴的土匪攻击凯尔·莫罕时是靠着绳索和梯子登上城墙,但这个想法也被搁置。最后火蜥蜴是通过魔法和一只巨魔螳螂来攻破城门。
从城门的设计图可以看出吊桥机关的设计相当的精致。
城堡庭院的设计
没能放进巫师1中弩车,虽然在巫师3中他们把弩车给做出来了但依旧并没能派上用场。
自从她离开那条算不得路的便道,就只能靠着一连串灰白山墙和终年被雪覆盖的山峰做指引。稀奇的是虽然今天阴云密布,既不是早晨也不是日出前,但当阳光好容易穿透厚厚的云层撒下来时,特莉丝竟看到雪顶闪出金色光芒。现在她知道自己更接近山脊了,她必须更小心才是。围绕着凯尔·莫罕的这片大地广袤无垠,尤以它的难以通行闻名于世。她需要找到那个至关重要的地标——一条花岗岩山体上的裂口,但这项任务可不是任何缺乏经验的眼睛能做到的,那些密密麻麻的冲沟和峡谷足以令任何人迷失其中。而且即使她熟悉这片土地,熟悉这条路,也知道眼睛该往哪儿看,她也不能放松警惕哪怕一秒钟。
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—— 《精灵之血》
在制作的城堡的概念草图的同时,他们也在设计着这座古堡的周围环境,凯尔·莫罕耸立在旷野群山之上、在荒野森林之中,它紧贴着蓝山山脉的山峰,高耸在云层中。而下面是飘荡着薄雾的山谷,若干条小溪流汇聚在白石之河中。站在从城墙上,视野可望之内荒无人烟,能看到的只有林间飞翔的鸟雀和山间流荡的灰熊和狼群。
然而事与愿违,因为年代和技术的局限,在巫师1中的凯尔·莫罕的背景蓝山山脉看起来一坨一坨的,十分粗糙。
值得感慨的是,这个草图中的蓝山山脉在多年后巫师3中终于能够得以展现它的气势
在下边的一系列设计图中我们可以看到,城堡从最初的草图雏形演变成游戏中最终的样式,他们在逐步建模的过程中添加了很多细节,包括地上的坩埚、桶、箱子和碎石块。并且制作出能忠实的反映城堡的风景和环境。
从草图到网格,再到模型。这是一项艰巨的任务。为了让城堡尽可能的真实,他们用老建筑的图片创建砖块的纹理。最后经历渲染光照和加入部分特征模型,这座城堡成为了游戏中我们看到凯尔·莫罕的最终模样。
而在巫师3中,制作组并没有改变它的基本布局。它仍然是巫师1中的那个古老的城堡,但他们制作了很多巫师1时代难以展示的细节,增加了岁月对这座城堡磨损的痕迹,城墙和塔楼有明显的破坏迹象。有些是发生在一个半世纪前的战争的结果,而有些则是巫师1时期火蜥蜴帮留下的痕迹。
而这座古迹目前的居住者们并不重视城堡的保养和修缮,在这里居住的猎魔人都知道他们是一个正在消失的职业,重建这个城堡是没有意义的。室内的空洞和瓦砾,以及时间的流逝会改变一切事物。院内和墙缝中到处肆意疯长的杂草,甚至有高大的古树生长在城堡内,这些都能作为时间的痕迹和这群猎魔人的懒惰的证据而真实存在。城堡的内部也并没有做太大的布局改变,大体结构仍然和巫师1一样,凯尔·莫罕始终是狼学派的避风港。
下面来对比下1代和3代凯尔·莫罕的场景。
先从城堡的外环境找起,凯尔·莫罕在巫师1中并不大,而城堡外环境展示出来的东西相当有限。在3代中制作组将外面的环境给全部重建,但是巫师1中出现过的许多地形地貌都保留下来了。
这是在凯尔·莫罕门口的白石之河,河中有处岛屿,当然在巫师1中这只是河里面的一个大石堆,而巫师3中变成了座小岛,要是你往岛上走去会发现这上面还睡着灰熊。
而巫师1里面河上的水车,在3中变成了水坝。
离着水车/水坝不远,是另一处旧地点,猎魔人雷欧战死在凯尔·莫罕后,就是在这里被火化的,而巫师3里这里已经立起了他的墓。
而凯尔·莫罕得对面的那座高山,在巫师3中是狼学派装备任务要去的一个地点,玩家需要从上面“信仰之跃”下来。这在巫师1中也设计出了原型,但是并没有派上用场。我们只能在游戏开头的过场动画中一撇这里的场景。
同样被保留下来的还有城堡外面的一座矿坑,矿车和铁轨透露出几百年前城堡的辉煌,这里生产出的矿石来为城堡里的守军提供武器装备的原材料,而在巫师3中你仍然可以见到这座矿坑。
在凯尔·莫罕外墙上,城墙坍塌的痕迹仍在3代被还原出来。
注意第三、四副图右边的石块,巫师3上给长了一棵树。
城墙的外形和尖木椿得以保留
甚至连城门破碎的地方都是一样
看到这个巫师1庭院中的假人了么,巫师1里杰洛特的第一把剑就插在它身上。
而它在巫师3中也出现了,在巫师3开篇的梦境中,它做为ciri的练习对手,被ciri打飞了头盔。
然后杰洛特在假人身上看到不好的东西。。。
虽然重新制作了城堡的模型,但庭院和城堡里的大部分装饰物都原样保留下来,比如十字型的城垛箭孔,在3代里从某些角度来看几乎和当年一模一样。
庭院中的水井和楼梯都得以还原。
在巫师3中这里有一个彩蛋,里面可以进去捡到贝连迦尔留下的笔记,而巫师1中的这个破洞在3代仍然没有被修复。
而这个破碎的塔楼,正是巫师1中白狼的杰作。别试着爬上去,别看不高,可真能摔死你。
这里是被火蜥蜴帮的巨魔螳螂砸开的缺口,正好被懒鬼兰伯特当作下山炸鱼的捷径。
到了城堡内部,留下印记也越来越多了。大部分家具都在慢慢腐烂,而动物皮革和生锈武器是这里唯一的装饰性物品。城堡内有大厅,图书馆,和军械库还有几间建在塔楼上的房间,房间不再满足它们原本的功能。而女术士历来占据着最好的房间,唯一一间装饰像样的有着篝火和席梦思大床的总统套房。哪怕是刚从诅咒中解脱出来的阿瓦拉克也只能睡在隔壁塔楼啥也没有的木板床上。
比起3代的窗户,我更加喜欢1代的彩窗,魔幻色彩浓厚,而3代朴实的装饰更适合城堡的真实背景。
巫师3中城堡大厅的天花板几乎保持1代的架构。
看来兰伯特还是干了点事的,终于把城堡墙壁上的漏缝给补好了。
炉火和餐桌还在那个位置,餐桌上还多了好几样东西,包括一副昆特牌。
这幅壁画还熟悉么,巫师1和3代一模一样。
一个拿剑的猎魔人骑着一匹白马对阵长着鸡头的绿龙,这里讲述的是猎魔人乔治屠龙的故事,没错,就是狮鹫派的那个乔治。这是制作组恶搞《圣乔治屠龙》的故事。
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