用惯了免费软件的中国消费者不愿花钱买App,这似乎成了令所有APP开发者头疼的问题。APP开发者肯定是希望自己的APP最后能盈利的,那么应该怎么做才能做到呢?
他们愿意花几千块购买智能手机,却不愿付十几二十块买一款手机App,造成这种局面的原因有很多,其一,软件本身的性质决定了用户拥有绝对主动的选择权——手机硬件作为系统和应用载体是一种必需品,而软件则是可选商品,用户的可选择范围非常之广;其二,众所周知的破解原因,用户早已习惯了用免费软件;其三,移动支付在国内尚且不完善,不普及,许多用户不买应用是因为嫌支付麻烦;其四,产品本身和应用介绍乏善可陈,一些用户表示,在看完应用介绍和截图后,认为App功能缺乏吸引力从而放弃购买。对于国内开发者来说,面对这样的尴尬局面应该如何是好?
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免费应用+广告
应用免费下载,依靠广告获取利润的盈利方式可以追溯到传统互联网诞生之时。由于用户们认为互联网资源理应是免费的,大家也早已习惯于接受各种形式的硬广告、软广告。在付费购买与免费+广告之间,多数用户还是倾向于免费+广告的组合,同时这也是被国内开发者广泛运用的盈利模式之一,尤其是在购买App意愿比较低的Android平台上。需要注意的一点是,由移动市场滋生的广告商形形色色,开发者在选择合作伙伴时也需谨慎。
应用内收费
提供增值服务,应用内收费也是目前开发者普遍采用的方法,主要通过为用户提供常规功能之外的扩展性服务赚取利润,如虚拟道具、解锁关卡、扩充存储空间、升级用户权限、提升隐私级别等等。
虚拟道具
购买虚拟道具是游戏应用最常用的盈利方式。FPS,TPS,RPG,MMORPG等等都是虚拟道具的用武之地,尤其是MMORPG,玩家与玩家之间存在激烈的竞争关系,这就迫使他们不得不升级武器、购买道具,以使自己的武力更具威慑力。